该篇博客不适合小白,只做针对性的api源码解析,以及适合我自身的案例研究
jdk1.7中的HashMap
在jdk1.8中对HashMap做了很多优化,这里先分析在jdk1.7中的问题,相信大家都知道在jdk1.7多线程环境下HashMap容易出现死循环,这里我们先用代码来模拟出现死循环的情况:
1 public class HashMapTest { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 HashMapThread thread0 = new HashMapThread(); 5 HashMapThread thread1 = new HashMapThread(); 6 HashMapThread thread2 = new HashMapThread(); 7 HashMapThread thread3 = new HashMapThread(); 8 HashMapThread thread4 = new HashMapThread(); 9 thread0.start(); 10 thread1.start(); 11 thread2.start(); 12 thread3.start(); 13 thread4.start(); 14 } 15 } 16 17 class HashMapThread extends Thread { 18 private static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(); 19 private static Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>(); 20 21 @Override 22 public void run() { 23 while (ai.get() < 1000000) { 24 map.put(ai.get(), ai.get()); 25 ai.incrementAndGet(); 26 } 27 } 28 }
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上述代码比较简单,就是开多个线程不断进行put操作,并且HashMap与AtomicInteger都是全局共享的。在多运行几次该代码后,出现如下死循环情形:
其中有几次还会出现数组越界的情况:
这里我们着重分析为什么会出现死循环的情况,通过jps和jstack命名查看死循环情况,结果如下:
从堆栈信息中可以看到出现死循环的位置,通过该信息可明确知道死循环发生在HashMap的扩容函数中,根源在transfer函数中,jdk1.7中HashMap的transfer函数如下:
1 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { 2 int newCapacity = newTable.length; 3 for (Entry<K,V> e : table) { 4 while(null != e) { 5 Entry<K,V> next = e.next; 6 if (rehash) { 7 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); 8 } 9 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 10 e.next = newTable[i]; 11 newTable[i] = e; 12 e = next; 13 } 14 } 15 }
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总结下该函数的主要作用:
在对table进行扩容到newTable后,需要将原来数据转移到newTable中,注意10-12行代码,这里可以看出在转移元素的过程中,使用的是头插法,也就是链表的顺序会翻转,这里也是形成死循环的关键点。下面进行详细分析。
扩容造成死循环分析过程
这里假设
#1.hash算法为简单的用key mod链表的大小。
#2.最开始hash表size=2,key=3,7,5,则都在table[1]中。
#3.然后进行resize,使size变成4。
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未resize前的数据结构如下:
如果在单线程环境下,最后的结果如下:
这里的转移过程,不再进行详述,只要理解transfer函数在做什么,其转移过程以及如何对链表进行反转应该不难。
然后在多线程环境下,假设有两个线程A和B都在进行put操作。线程A在执行到transfer函数中第11行代码处挂起,因为该函数在这里分析的地位非常重要,因此再次贴出来。
此时线程A中运行结果如下:
线程A挂起后,此时线程B正常执行,并完成resize操作,结果如下:
这里需要特别注意的点:由于线程B已经执行完毕,根据Java内存模型,现在newTable和table中的Entry都是主存中最新值:7.next=3,3.next=null。
此时切换到线程A上,在线程A挂起时内存中值如下:e=3,next=7,newTable[3]=null,代码执行过程如下:
newTable[3]=e ----> newTable[3]=3 e=next ----> e=7
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此时结果如下:
继续循环:
e=7 next=e.next ----> next=3【从主存中取值】 e.next=newTable[3] ----> e.next=3【从主存中取值】 newTable[3]=e ----> newTable[3]=7 e=next ----> e=3
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结果如下:
再次进行循环:
e=3 next=e.next ----> next=null e.next=newTable[3] ----> e.next=7 即:3.next=7 newTable[3]=e ----> newTable[3]=3 e=next ----> e=null
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注意此次循环:e.next=7,而在上次循环中7.next=3,出现环形链表,并且此时e=null循环结束。
结果如下:
在后续操作中只要涉及轮询hashmap的数据结构,就会在这里发生死循环,造成悲剧。
扩容造成数据丢失分析过程
遵照上述分析过程,初始时:
线程A和线程B进行put操作,同样线程A挂起:
此时线程A的运行结果如下:
此时线程B已获得CPU时间片,并完成resize操作:
同样注意由于线程B执行完成,newTable和table都为最新值:5.next=null。
此时切换到线程A,在线程A挂起时:e=7,next=5,newTable[3]=null。
执行newtable[i]=e,就将7放在了table[3]的位置,此时next=5。接着进行下一次循环:
e=5 next=e.next ----> next=null,从主存中取值 e.next=newTable[1] ----> e.next=5,从主存中取值 newTable[1]=e ----> newTable[1]=5 e=next ----> e=null
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将5放置在table[1]位置,此时e=null循环结束,3元素丢失,并形成环形链表。并在后续操作hashmap时造成死循环。
jdk1.8中HashMap
在jdk1.8中对HashMap进行了优化,在发生hash碰撞,不再采用头插法方式,而是直接插入链表尾部,因此不会出现环形链表的情况,但是在多线程的情况下仍然不安全,这里我们看jdk1.8中HashMap的put操作源码:
1 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, 2 boolean evict) { 3 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 4 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 5 n = (tab = resize()).length; 6 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 7 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 8 else { 9 Node<K,V> e; K k; 10 if (p.hash == hash && 11 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 12 e = p; 13 else if (p instanceof TreeNode) 14 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 15 else { 16 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { 17 if ((e = p.next) == null) { 18 p.next = newNode(hash, key, value, null); 19 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 20 treeifyBin(tab, hash); 21 break; 22 } 23 if (e.hash == hash && 24 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 25 break; 26 p = e; 27 } 28 } 29 if (e != null) { 30 V oldValue = e.value; 31 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 32 e.value = value; 33 afterNodeAccess(e); 34 return oldValue; 35 } 36 } 37 ++modCount; 38 if (++size > threshold) 39 resize(); 40 afterNodeInsertion(evict); 41 return null; 42 }
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这是jdk1.8中HashMap中put操作的主函数, 注意第6行代码,如果没有hash碰撞则会直接插入元素。如果线程A和线程B同时进行put操作,刚好这两条不同的数据hash值一样,并且该位置数据为null,所以这线程A、B都会进入第6行代码中。假设一种情况,线程A进入后还未进行数据插入时挂起,而线程B正常执行,从而正常插入数据,然后线程A获取CPU时间片,此时线程A不用再进行hash判断了,问题出现:线程A会把线程B插入的数据给覆盖,发生线程不安全。
这里只是简要分析下jdk1.8中HashMap出现的线程不安全问题的体现,后续将会对java的集合框架进行总结,到时再进行具体分析。
总结
首先HashMap是不安全的,其主要体现:
- 在jdk1.7中,多线程环境下,扩容时会造成环形链表或丢失数据
- 在jdk18中,多线程环境下,会发生数据覆盖的情况