HashMap1.8源码分析

该篇博客不适合小白,只做针对性的api源码解析,以及适合我自身的案例研究


HashMap构造函数

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

// 初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

// 最大容量2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// 负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 链表转树的阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

// 树转链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// 树最小的子节点数
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

// 默认初始容量是16,负载因子是0.75
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

// 只传入初始容量
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 传入初始容量和负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

// 传入一个map集合
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
}

HashMap的数据结构

static class Node<K,V> 
implements Map.Entry<K,V> {
// hash值
final int hash;
// key值
final K key;
// value值
V value;
// 下一个Node的指针
Node<K,V> next;

// 构造方法
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

// 得到key值
public final K getKey() { return key; }
// 得到vaue值
public final V getValue() { return value; }
// 重写toString
public final String toString() { return key + "=" + value; }

public final int hashCode() {
// hashCode值等于key和value的hash值取反
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

// 修改value
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}

// 判断内容相等
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}

重温jdk1.7中如何触发死循环的

单线程情况下,rehash无问题。下图演示了单线程条件下的rehash过程

单线程rehash

多线程并发下的rehash

这里假设有两个线程同时执行了put操作并引发了rehash,执行了transfer方法,并假设线程一进入transfer方法并执行完next = e.next后,因为线程调度所分配时间片用完而“暂停”,此时线程二完成了transfer方法的执行。此时状态如下。

多线程rehash

接着线程1被唤醒,继续执行第一轮循环的剩余部分

e.next = newTable[1] = null
newTable[1] = e = key(5)
e = next = key(9)

结果如下图所示

多线程rehash

接着线程1被唤醒,继续执行第一轮循环的剩余部分

e.next = newTable[1] = null
newTable[1] = e = key(5)
e = next = key(9)

结果如下图所示

多线程rehash

接着执行下一轮循环,结果状态图如下所示

多线程rehash

此时循环链表形成,并且key(11)无法加入到线程1的新数组。在下一次访问该链表时会出现死循环。

resize()

初始化容量16,负载因子0.75,尾插法,扩容2倍,8个节点转树,6个节点转链表,不会产生死循环

final Node<K,V>[] resize() {
// 理解为node/hashmap
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 拿到旧的hashmapnode的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 旧hashmap的扩容阈值
int oldThr = threshold;
// 新hashmap的容量和阈值初始化为0
int newCap, newThr = 0;
// 拿到新hashmap的容量
if (oldCap > 0) {
// 旧的hashmap容量大于最大值,则直接返回
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 旧的hashmap扩容为原来的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
// 旧的hashmap长度等于0,但是阈值大于0,则把阈值赋值为hashmap的长度
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
// 如果旧的hashmap的长度和阈值都为0,则赋初始值
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 拿到新阈值的值 => 新容量*0.75
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 赋值给threshold
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 创建一个新的容量的Node
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 赋值给table
table = newTab;
// 尾插法,将旧的table的数据查询出来再插入新的table
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
// 返回新的Node
return newTab;
}

hash()

使用时异或求hash值,比取余更快更均匀

static final int hash(Object key) {
int h;
// '^' 异或操作,相同则为0,不同则为1
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

put()

如果插入的位置为空则直接插入,如果有值但是key的hash或者内容相等,则覆盖,如果能转树则转树。

public V put(K key, V value) {
// 调用putVal方法
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果当前数组table为null,进行resize()初始化,n = resize的长度
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果table[i]为空,那就把这个键值对放在table[i]
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 当另一个key的hash值已经存在时
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果节点的key的hash值和容量都相同,则覆盖
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// Node转成树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 遍历table[i]所对应的链表,直到最后一个节点的next为null或者有重复的key值
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// key重复,替换value
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 触发扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

get()

首先通过hash函数找到索引,然后判断map为null,再判断table[i]是否等于key,然后在找与table相连的链表的key是否相等。

public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 如果拿出来的不为null,就返回value
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 如果是第一个元素就返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;

if ((e = first.next) != null) {
//// 从树中拿
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 循环链表,key的hash值或者key的内容相同,则返回
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 没找到 返回null
return null;
}

面试题:如果new HashMap(19),bucket数组多大?

  • HashMap的bucket 数组大小一定是2的幂,如果new的时候指定了容量且不是2的幂,实际容量会是最接近(大于)指定容量的2的幂,比如 new HashMap<>(19),比19大且最接近的2的幂是32,实际容量就是32。

基础知识

位运算

Author: Tunan
Link: http://yerias.github.io/2019/01/04/java/5/
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